Dev blog du 19 janvier 2018 (N°87) : O pour Optimisation

Salut féodalistes ! Il y a quelques bricoles dont nous aimerions vous en informer dans le dev blog d’aujourd’hui. Premièrement, nous avons reçu des retours positifs de notre récente optimisation, apportée dans le dernier patch. En dépit des quelques bugs trainant ça et là et affectant les performances, nous avons, de loin, reçu des avis […]

Dev blog du 12 janvier 2018 (N°86) : Accès anticipé sur Steam et équilibrages JcJ

  Salut féodalistes ! Ce fut un long et épuisant cycle de développement pour nous et la communauté pour être prêt à l’accès anticipé. Nous avons dévoilé la liste des serveurs et de leurs règles hier, et une partie de la communauté a manifesté sa déception à cette nouvelle. Nous avons pris note des problèmes […]

Dev blog du 5 janvier 2018 (N°85) : AMA avec Bobik à propos du JcJ !

  Salut féodalistes !   Aujourd’hui, le premier dev blog de 2018 ! Nous vous souhaitons une bonne année, nous sommes très excités de voir ce que 2018 a à offrir pour nous et Life is Feudal ! Hier nous avons eu une session AMA (ask me a question) en table rond avec Bobik et […]

MMO Patch note (0.10.19.0) : chevaux, loups et fin des échelles humaines

Ce patch contient une bonne portion de corrections, avec une fonctionnalité importante, qui devrait faire glisser les personnages et les faire tomber si ils montent sur un cheval ou un personnage. Cela devrait éviter l’abus des échelles humaines pour monter sur les murs ennemis. Patch notes (ver. 0.10.19.0): Nouvelles fonctionnalités et équilibrages : Les personnages […]

Dev blog du 22 décembre 2017 (N°83) : Dans Life is Feudal, il n’y a pas de Noël… mais il y en a un peu dans nos cœurs !

  Salut féodalistes ! Tout d’abord, nous vous souhaitons un joyeux Noël ! Nous avons préparé un concours amusant pour vous : Créez une carte de vœux en jeu en utilisant n’importe quoi ayant un rapport avec ce que vous pensez être une scène de Noël médiéval; du magnifique paysage, environnement impitoyable, un champ de […]

Dev blog du 15 décembre 2017 (N°82) : État de développement et correction

  Salutations féodalistes !   Nous souhaitons mettre à jour l’état actuel de développement tel qu’on le perçoit de notre point de vue. Nous travaillons actuellement sur une large variété de corrections, touchant beaucoup d’aspects du jeu. Une charge plus lourde de joueurs et une augmentation moyenne du trafic en simultané ont permis de mettre […]

Le Royaume Franc sur Life is Feudal : MMO !

Salut féodalistes ! Life is feudal : MMO est enfin là, et la communauté de joueurs a répondu à l’appel ! La communauté francophone est l’une des plus importante en jeu, et c’est pourquoi le Royaume Franc fut fondé un an auparavant, afin de construire les bases d’une alliance forte, une alliance francophone, une alliance […]

Comment recevoir votre ticket gratuit offert avec votre Life is Feudal : Your Own !

Salut féodalistes !   Comme promis lors de votre achat de Life is Feudal : Your Own, que ce soit sur Steam, ou n’importe quel autre magasin, un ticket pour Abella vous est offert. Qu’est ce que ça implique ? Vous pouvez jouer gratuitement au MMO, le personnage est infini, vous n’avez aucun abonnement à […]

Dev blog du 10 novembre 2017 (N°77) : Un « merci » chaleureux et « À la semaine prochaine » !

  Salut féodalistes !   Habituellement, nous écrivons nos textes ensemble avec l’équipe et signons « l’équipe », mais aujourd’hui j’aimerai personnellement remercier tous nos bêta testeurs nous ayant apporté une immense aide en participant aux différents test de notre jeu ! Sans votre aide, nous serions encore surement à un faible stade de développement, essayant tant […]

Dev blog du 3 novembre 2017 (N°76) : Ce qui s’est passé hier, et ce qui est à prévoir la semaine prochaine.

Salut féodalistes ! Hier, nous avons mis en place un patch sur les deux mondes MMO, qui sont au même stade de développement que LiF:YO. Ce qui signifie que vous pouvez utiliser les charrettes, essayer les récentes modifications liées au combat, et d’autres. Une correction spécifique au MMO sur le transfert d’inter-serveur du MMO. Si […]