Dev blog du 3 novembre 2017 (N°76) : Ce qui s’est passé hier, et ce qui est à prévoir la semaine prochaine.

Salut féodalistes ! Hier, nous avons mis en place un patch sur les deux mondes MMO, qui sont au même stade de développement que LiF:YO. Ce qui signifie que vous pouvez utiliser les charrettes, essayer les récentes modifications liées au combat, et d’autres. Une correction spécifique au MMO sur le transfert d’inter-serveur du MMO. Si […]

Dev blog du 27 octobre 2017 (N°75) : Programme et détails !

  Salut féodalistes !   Aujourd’hui nous vous dévoilons le programme en détail du lancement de la bêta ouverte. 14 novembre 2017 à 21h00 (UTC) (4:00 pm (EST) / 1:00 pm (PST) / 0:00 15 novembre (MSK)). Les possesseurs de pack « Zealous believer » peuvent réserver les noms de leurs personnages. 15 novembre 2017 à 21h00 […]

Dev blog du 20 octobre 2017 (N°74) : le 17 novembre, départ de l’OBT !

  Salut féodalistes !   Premièrement : nous sommes heureux d’annoncer la date officielle du départ de la Bêta Ouverte (OBT) de Life is feudal : MMO, le 17 novembre 2017 ! Nous souhaitons également mentionner que le jeu sera disponible sur Steam en accès anticipé, et que nous fournirons un ticket gratuit à tous […]

Dev blog du 6 octobre 2017 (N°72) : Mise à jour des plans de sortie et serveurs Nord-Amérique en route !

Salut féodalistes ! Nous sommes heureux de vous annoncer que ce vendredi 13 (mouahaha) octobre est la date du départ des serveurs Nord-Amérique ! Saisissez l’opportunité d’un nouveau départ et utilisez-le comme la grande répétition avant la suppression des serveurs et le départ de la bêta ouverte, plus tard cette année. Nous annoncerons la date […]

Dev blog du 22 septembre 2017 (N°70) : Au sujet des sièges.

  Dans le dev blog d’aujourd’hui, nous vous parlons de notre vision du système de siège sur lequel nous travaillons actuellement.   Après d’intenses brainstorming, nous avons développé une méthode de comment nous pouvons utiliser, et même améliorer, les batailles instanciées de façon à utiliser cette technologie pour les sièges. Cela permettrait d’implémenter les sièges […]

Dev blog du 15 septembre 2017 (N°69) : Les charrettes, si proches, si « Soon™ »

Salut féodalistes !   L’une de vos fonctionnalités les plus réclamées, qui est en développement depuis un loooong moment, est maintenant dans sa dernière ligne droite. Vous pouvez vous attendre aux charrettes tirées par les chevaux en jeu « Bientôt™ ». C’est en fait une fonctionnalité plutôt complexe, où quatre types d’entités (cheval, charrette, joueur, objets mobiles) […]

Dev blog du 8 septembre 2017 (N°68) : Les optimisations et améliorations ne s’arrêteront jamais.

Salut féodalistes !   Attendez-vous à un patch MMO aujourd’hui. Nous sommes heureux de vous annoncer que nous avons atteint un niveau significatif d’optimisations coté client et serveur, de la physique (tout particulièrement dans les forets). Cela devrait grandement améliorer les performances serveur et client. Le contenu du patch est listé ci-dessous : Détection de […]

Dev blog du 25 aout 2017 (N°66) : MMO patch, tenez vos chevaux !

  Salut féodalistes !   Voici une mise à jour sur les modifications qui arrivent avec le patch qui est mis en place aujourd’hui, si tout se déroule comme prévu (doigts croisés !).   Le plus important, nous voulons vous mettre en garde que vous ne pourrez plus conserver vos chevaux libres dans le monde […]

Quelques concept arts passés et à venir.

Salut à toutes et tous, j’ai trouvé par-ci, par-là au détour d’un coin sombre de l’internet, quelques concept arts, modèles etc, et je vous les présente ici : Les pendus de l’ile des débutants :   Les nouveaux pavois : Armure de plaque premium, pavois, et caché, derrière, un chapeau de paille : Concept art […]

Dev blog du 11 aout 2017 (N°64) : CBT#5 Presque là !

Salut féodalistes ! Premièrement, nous souhaitons annoncer l’arrivée de la CBT#5 au 17 aout 2017.  Gardez à l’esprit qu’elle durera aussi longtemps que nécessaire jusqu’à la prochaine phase de test. Secondement, nous planifions de remettre à zéro et réassigner aléatoirement toutes les ressources à la fin de la CBT#5. Veuillez garder cela à l’esprit avant […]