Patch YO (1.3.6.0) Correction et équilibrage

Dans le patch d’aujourd’hui, nous corrigeons le crash client quand vous vous connectez en jeu alors que le personnage se trouve proche d’un châtelet avec pont-levis fraichement construit ! Ainsi qu’une bonne dose d’équilibrage de combat, vous trouverez la liste détaillée ci-dessous. Patch notes (ver. 1.3.6.0): Nouvelles fonctionnalités et équilibrages : Vous ne pouvez plus […]

Patch YO (1.3.5.0) : correction rapide de duplication

Ce patch est dédié à la correction d’une duplication fraichement découverte durant le harnachement d’un cheval à la charrette. Il s’y trouve également quelques modifications et corrections ! Patch notes (ver. 1.3.5.0): Nouvelles fonctionnalités et équilibrages : Tous les bâtiments endommagés ne possèdent plus de portes/herses. Vous n’avez plus besoin de détruire entièrement le bâtiment […]

Dev blog du 6 octobre 2017 (N°72) : Mise à jour des plans de sortie et serveurs Nord-Amérique en route !

Salut féodalistes ! Nous sommes heureux de vous annoncer que ce vendredi 13 (mouahaha) octobre est la date du départ des serveurs Nord-Amérique ! Saisissez l’opportunité d’un nouveau départ et utilisez-le comme la grande répétition avant la suppression des serveurs et le départ de la bêta ouverte, plus tard cette année. Nous annoncerons la date […]

Dev blog du 29 septembre 2017 (N°71) : Les charrettes tirées par les chevaux sortant de nouveaux châteaux !

  Salut féodalistes ! Aujourd’hui nous vous présentons les charrettes dans Life is feudal : Your own sur Steam ! Nous sommes excités de voir cette ci longtemps attendues fonctionnalité arriver et être disponibles ! Il est temps de prendre la route ! N’hésitez pas à regarder la vidéo montrant comment interagir et travailler avec […]

Patch (1.3.4.5) : Charrettes et les nouveaux murs, enfin !

Enfin ! Après de nombreuses nuits sans sommeil, frustrations, désespoir et crises de rire hystériques, nous avons enfin réussi à fusionner les quatre types d’entité en une : le cheval, le personnage, le charriot et les objets mobiles. Le résultat était très attendu par les joueurs et cela s’appelle : la charrette tirée par les […]

Dev blog du 15 septembre 2017 (N°69) : Les charrettes, si proches, si « Soon™ »

Salut féodalistes !   L’une de vos fonctionnalités les plus réclamées, qui est en développement depuis un loooong moment, est maintenant dans sa dernière ligne droite. Vous pouvez vous attendre aux charrettes tirées par les chevaux en jeu « Bientôt™ ». C’est en fait une fonctionnalité plutôt complexe, où quatre types d’entités (cheval, charrette, joueur, objets mobiles) […]

Quelques concept arts passés et à venir.

Salut à toutes et tous, j’ai trouvé par-ci, par-là au détour d’un coin sombre de l’internet, quelques concept arts, modèles etc, et je vous les présente ici : Les pendus de l’ile des débutants :   Les nouveaux pavois : Armure de plaque premium, pavois, et caché, derrière, un chapeau de paille : Concept art […]

Dev blog du 9 juin 2017 (N°55) : Les nouvelles mécaniques et fonctionnalités arrivent !

  Salut féodalistes !   Aujourd’hui, nous vous faisons un rapport des fonctionnalités déjà évoquées auparavant.   Nombreux sont ceux qui ont demandé : « Pourquoi cela met il autant de temps entre l’annonce et le déploiement dans le jeu de ces fonctionnalités ? ». L’une des raisons principales est que notre plus grande priorité est d’éliminer […]