Dev blog du 3 novembre 2017 (N°76) : Ce qui s’est passé hier, et ce qui est à prévoir la semaine prochaine.

Salut féodalistes ! Hier, nous avons mis en place un patch sur les deux mondes MMO, qui sont au même stade de développement que LiF:YO. Ce qui signifie que vous pouvez utiliser les charrettes, essayer les récentes modifications liées au combat, et d’autres. Une correction spécifique au MMO sur le transfert d’inter-serveur du MMO. Si […]

Dev blog du 27 octobre 2017 (N°75) : Programme et détails !

  Salut féodalistes !   Aujourd’hui nous vous dévoilons le programme en détail du lancement de la bêta ouverte. 14 novembre 2017 à 21h00 (UTC) (4:00 pm (EST) / 1:00 pm (PST) / 0:00 15 novembre (MSK)). Les possesseurs de pack « Zealous believer » peuvent réserver les noms de leurs personnages. 15 novembre 2017 à 21h00 […]

Dev blog du 20 octobre 2017 (N°74) : le 17 novembre, départ de l’OBT !

  Salut féodalistes !   Premièrement : nous sommes heureux d’annoncer la date officielle du départ de la Bêta Ouverte (OBT) de Life is feudal : MMO, le 17 novembre 2017 ! Nous souhaitons également mentionner que le jeu sera disponible sur Steam en accès anticipé, et que nous fournirons un ticket gratuit à tous […]

Dev blog du 6 octobre 2017 (N°72) : Mise à jour des plans de sortie et serveurs Nord-Amérique en route !

Salut féodalistes ! Nous sommes heureux de vous annoncer que ce vendredi 13 (mouahaha) octobre est la date du départ des serveurs Nord-Amérique ! Saisissez l’opportunité d’un nouveau départ et utilisez-le comme la grande répétition avant la suppression des serveurs et le départ de la bêta ouverte, plus tard cette année. Nous annoncerons la date […]

Dev blog du 29 septembre 2017 (N°71) : Les charrettes tirées par les chevaux sortant de nouveaux châteaux !

  Salut féodalistes ! Aujourd’hui nous vous présentons les charrettes dans Life is feudal : Your own sur Steam ! Nous sommes excités de voir cette ci longtemps attendues fonctionnalité arriver et être disponibles ! Il est temps de prendre la route ! N’hésitez pas à regarder la vidéo montrant comment interagir et travailler avec […]

Dev blog du 22 septembre 2017 (N°70) : Au sujet des sièges.

  Dans le dev blog d’aujourd’hui, nous vous parlons de notre vision du système de siège sur lequel nous travaillons actuellement.   Après d’intenses brainstorming, nous avons développé une méthode de comment nous pouvons utiliser, et même améliorer, les batailles instanciées de façon à utiliser cette technologie pour les sièges. Cela permettrait d’implémenter les sièges […]

Dev blog du 15 septembre 2017 (N°69) : Les charrettes, si proches, si « Soon™ »

Salut féodalistes !   L’une de vos fonctionnalités les plus réclamées, qui est en développement depuis un loooong moment, est maintenant dans sa dernière ligne droite. Vous pouvez vous attendre aux charrettes tirées par les chevaux en jeu « Bientôt™ ». C’est en fait une fonctionnalité plutôt complexe, où quatre types d’entités (cheval, charrette, joueur, objets mobiles) […]

Dev blog du 8 septembre 2017 (N°68) : Les optimisations et améliorations ne s’arrêteront jamais.

Salut féodalistes !   Attendez-vous à un patch MMO aujourd’hui. Nous sommes heureux de vous annoncer que nous avons atteint un niveau significatif d’optimisations coté client et serveur, de la physique (tout particulièrement dans les forets). Cela devrait grandement améliorer les performances serveur et client. Le contenu du patch est listé ci-dessous : Détection de […]

Dev blog du 1er septembre 2017 (N°67) : Payez pour gagn… montrer !

Salut féodalistes !   Nous avons commencé les test internes pour les murs de châteaux, qui arriverons bientôt en jeu. Il y a 32 modules, parmi eux, des murs étroits et en pente, murs avec hourdes, tours inclinées et tours d’angle avec escalier à l’intérieur. Plus tard, nous ajouterons les arches et demi-arches comme prévu. […]