Dev blog du 19 janvier 2018 (N°87) : O pour Optimisation

Salut féodalistes ! Il y a quelques bricoles dont nous aimerions vous en informer dans le dev blog d’aujourd’hui. Premièrement, nous avons reçu des retours positifs de notre récente optimisation, apportée dans le dernier patch. En dépit des quelques bugs trainant ça et là et affectant les performances, nous avons, de loin, reçu des avis […]

Dev blog du 12 janvier 2018 (N°86) : Accès anticipé sur Steam et équilibrages JcJ

  Salut féodalistes ! Ce fut un long et épuisant cycle de développement pour nous et la communauté pour être prêt à l’accès anticipé. Nous avons dévoilé la liste des serveurs et de leurs règles hier, et une partie de la communauté a manifesté sa déception à cette nouvelle. Nous avons pris note des problèmes […]

MMO Patch note (0.11.0.0) : correction traversée de serveur, batailles instanciées, fuyards de guilde et plus !

  Le premier patch de l’an 2018 délivre de nombreuses corrections ! La première, que nous sommes heureux d’annoncer, nous avons réussi à corriger tous les problèmes de traversée de serveur. Que ce soit en tirant une charrette ou à cheval. Nous avons aussi ajouté quelques corrections pour les batailles instanciées. Les joueurs devraient avoir […]

Dev blog du 5 janvier 2018 (N°85) : AMA avec Bobik à propos du JcJ !

  Salut féodalistes !   Aujourd’hui, le premier dev blog de 2018 ! Nous vous souhaitons une bonne année, nous sommes très excités de voir ce que 2018 a à offrir pour nous et Life is Feudal ! Hier nous avons eu une session AMA (ask me a question) en table rond avec Bobik et […]

MMO Patch note (0.10.19.0) : chevaux, loups et fin des échelles humaines

Ce patch contient une bonne portion de corrections, avec une fonctionnalité importante, qui devrait faire glisser les personnages et les faire tomber si ils montent sur un cheval ou un personnage. Cela devrait éviter l’abus des échelles humaines pour monter sur les murs ennemis. Patch notes (ver. 0.10.19.0): Nouvelles fonctionnalités et équilibrages : Les personnages […]

Dev blog du 22 décembre 2017 (N°83) : Dans Life is Feudal, il n’y a pas de Noël… mais il y en a un peu dans nos cœurs !

  Salut féodalistes ! Tout d’abord, nous vous souhaitons un joyeux Noël ! Nous avons préparé un concours amusant pour vous : Créez une carte de vœux en jeu en utilisant n’importe quoi ayant un rapport avec ce que vous pensez être une scène de Noël médiéval; du magnifique paysage, environnement impitoyable, un champ de […]

Dev blog du 15 décembre 2017 (N°82) : État de développement et correction

  Salutations féodalistes !   Nous souhaitons mettre à jour l’état actuel de développement tel qu’on le perçoit de notre point de vue. Nous travaillons actuellement sur une large variété de corrections, touchant beaucoup d’aspects du jeu. Une charge plus lourde de joueurs et une augmentation moyenne du trafic en simultané ont permis de mettre […]

MMO Patch (0.10.16.0) : le fléau des déconnexion en combat

Patch notes (ver. 0.10.16.0): Nouvelles fonctionnalités et équilibrages : L’énergie des projectiles de l’arc long augmentée de 3.5 à 3.65 (les flèches iront plus loin et frapperont plus fort). L’endurance consommée par tir est réduite de 40 à 35. Correction des visuels premium se superposant. Cela devrait corriger le fait de voir sa chemise ou […]

Dev blog du 8 décembre 2017 (N°81) : Allumons doucement le feu !

Salut féodalistes ! Certains d’entre vous savent déjà que le dernier patch interdisant les ponts de sacs de couchage et les échelles de boites en écorces pour rendre les fortifications plus utiles hors heures de jugement a été déployé. C’est sans surprise que les plus JcJ aient montré un avis négatif à ce changement (nous […]